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2010/02/08

小ネタ:OPの好感値変動について

オープニングの選択肢による好感値変動一覧です。


■OPを見る
ロ「どうぞ、私めと共においでください。」
  >はい:ロ友+2
  >いいえ:ロ愛+2

ロ「お名前を頂戴してもよろしいでしょうか?」
  >ネセレ:ロ愛-10・ロ友+5・リ愛-5・リ友+5
  >それ以外:変動なし

リ「お主は、王となることを望んでいるのか?」
  >はい:リ愛-3・リ友+3・ロ愛-1
  >いいえ:リ愛+3・リ友-3
  >分からない:変動なし

ヴ「俺と、王様奪い合う気、あんたある?」
  >はい:ヴ友+5
  >いいえ:ヴ友-5
  >分からない:変動なし

ヴ「こっち来いよー、おーい!」
  >ヴ印象0以上:ヴ友+2
  >ヴ印象マイナス:ヴ友-1

(衣裳部屋)
タ「危惧しているのだよ、私はな。」
  >受け流す:タ友-2
  >戸惑う:タ愛+2
  >反論する:タ友+2
  >無視する:タ愛-2


■OPを見ない
「王になることを望みますか?」
  >王を望む:リ愛-3・リ友+3・ヴ友+5
  >王を望まない:リ愛+3・リ友-3・ヴ友-5
  >まだ分からない:変動なし


【補足】
・ムービーの有無による違いはありません。
・OPを飛ばすと、主人公名をネセレにしてもそれによる変動はありません。

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小ネタ
2010/01/21

小ネタ:グレオニー「悩み相談」フラグ

グレオニーのイベント条件「悩み相談」にカウントされるイベントです。
護衛ルートの攻略に…というより、試合ルートとの篩い分けにどうぞ。


■フラグイベント一覧
グ05 「謝罪」
グ52 「御前試合に向けて」
グ54 「試合の後」
グ59 「次への挑戦」
グ61 「目指すもの」
グ63 「期待のまなざし」
グ64 「海へ至る道」


小ネタ
2010/01/17

小ネタ:ユリリエ「本当の愛」フラグ

ユリリエ愛情ABの分岐になる「本当の愛」にカウントされるイベントです。
n番煎じな気がしてなりませんので、被ってたらそっと教えてやってください。


■フラグイベント一覧
ユ05 「昔のことなんて」→確かめる→それでも追求する(印愛高)
ユ07 「愛の理由を」→ついていく
ユ41 「本当の愛」
ユ45 「本気」
ユ46 「愛の教授」
ユ67 「忠義と恋情」→了承する
ユ69 「恋とはそういうもの」
ユ73 「夢と欲」→好愛高

リ62 「訪問の用件」→ユリリエ→本当の愛


小ネタ
2010/01/05

小ネタ:「いざ尋常に」勝敗条件

最終更新:2010/01/13 勝利条件に追記・一覧表修正

ヴァイル「いざ尋常に」の勝敗がどのように判定されているのか検証してみました。
武勇は試合形式のため今回はスルー。知力~交渉です。

管理人の持ってるサンプル内で矛盾のない結論を出しただけなので、いつも以上に間違っている可能性が高いです。
いつものことだよ気にしないよ、という方のみ続きからどうぞ。


>>続きを読む
小ネタ
2009/12/16

小ネタ:デフォルト好感値

ボーナス云々言うにも元になる数字がないことには計算しにくいので一覧表。
オープニングの選択による増減などは除いた、初登場時の好感値です。


■デフォルト好感値一覧

    好愛      好友   評価
 ヴァイル1010   もっと仲良くなれそう  
 タナッセ-20-10こいつは敵だ
 リリアノ00無関心
 ローニカ1010もっと仲良くなれそう
 サニャ510気が合う
 グレオニー   010気が合う
 モゼーラ55無関心
 ティントア00無関心
 ルージョン00無関心
 トッズ00無関心
 ユリリエ200好意


小ネタ
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